排列三2021年全部开奖号码《代码静脉》评论:一部有严重缺陷的类似灵魂的动漫,但隐藏着潜力

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代码静脉 混合了动漫和黑暗之魂——在这样做的过程中,一个强调两者最好和最坏的东西的不平衡的混合体诞生了。

当人们说《噬血代码》是“动漫《黑暗之魂》”时,开发者可能并不认为这是一种简化的评论。该游戏背后的主要开发人员还掌管了《噬神者》游戏,该系列游戏可能被最好地描述为 怪物猎人风格 游戏。老实说,风格是一种更友善的表达方式。有些人可能会说这是 Namco 对 Capcom 系列的回应,而另一些人可能会称之为山寨版或克隆版。然而,《噬神者》确实拥有自己的粉丝群,并且该系列成功地在其明显的灵感之外开辟了自己的身份。从这段历史来看,逻辑表明,这个团队很有可能在 Code Vein(一款关于动漫吸血鬼的具有挑战性的动作角色扮演游戏)中对灵魂公式做同样的事情。然而,这一次的结果好坏参半。

《噬血代码》的角色创建者给人留下了深刻的第一印象,其细节令人惊叹。如果您可以想象角色外观的重要方面,则可以在此处对其进行编辑。想要尾巴吗?绝对酷。不同颜色的眼睛有不同颜色的瞳孔?大胆试试吧。服装选择也是如此 - 总的来说,这是最令人印象深刻的角色创建套件之一,与《灵魂能力》之类的套件齐名。人们将把这些创建的角色的屏幕截图上传到 DeviantArt,并立即撰写有关他们的同人小说。他们给你这套套装可能也是最好的,因为《噬血代码》世界中实际的默认角色设计是残暴的,是最糟糕的、令人畏缩的、“粉丝服务”驱动的服装。不幸的是,你仍然需要看看 NPC 上的那些设计。

角色创造者的深度显然是《噬血代码》最独特的卖点。现在有很多类似《Souls》的游戏——例如《Surge》、《仁王》和《只狼》——但没有一个具有像这个角色创建器这样的功能。所有其他游戏都专注于自己严峻的黑暗传说,无论好坏,但《噬血代码》绝对是另一回事。如果你想看起来很严肃,你可以 - 但如果你想塑造一个看起来非常愚蠢的主角,游戏不会阻止你。事实上,它充满了附加内容,只是为了做出这个决定。

顺便说一句,我讨厌喋喋不休地谈论《灵魂》的比较,尤其是在游戏总监告诉我《噬血代码》不仅仅是动漫灵魂之后,但很难以任何其他方式来描述这款游戏。它知道自己在做什么;尽管你可能会反抗,但一旦你看到它令人痛苦的接近山寨版《Anor Londo》(动漫《londo》?),你最终也会屈服并称其为它的本来面目。

这并不是说没有叙事;而是说没有叙事。有,而且数量充足。你扮演一个亡灵——基本上是一个吸血鬼——你必须以血液为食,以避免饥饿的疯狂,这种疯狂基本上会把亡灵变成僵尸吸血鬼。然而,在《噬血代码》的毁灭和腐烂的世界中,纯人类现在已经很少了,而且相距甚远,因此很难找到可以自然进食的人类。这个世界有一个完整复杂的叙事设置,但简短的版本是说你的角色与大多数其他人不同;你是一名亡魂,但你拥有独特的力量。基本上:你是被选中的人,世界需要拯救。明显地。

拯救世界的旅程采用了相当标准的动作冒险结构的形式。有一个中心区域,您可以在其中处理 RPG 事务,例如购买物品、升级武器、与 NPC 聊天,当然还有调整您的角色外观,以确保您的任何屏幕截图始终看起来足够酷。当你准备好后,你就可以前往更广阔的世界探索多样化的地图,最好与人工智能合作伙伴或通过在线合作与朋友一起完成。你探索的区域与预期的一样,充满了需要发现的秘密和需要杀死的野兽。

战斗是一个令人着迷的设计之谜,同时也是《噬血代码》最出色的地方,但不幸的是,它的一些最好的原创想法也被解开了。它比普通的《灵魂》游戏更快、更快,考虑到主角是骨瘦如柴的青少年而不是装甲士兵,这也许是有道理的。虽然它不像一些同类产品那么锋利,但在标准遭遇战中,你的动作仍然有一种丰富的反馈感和重量感,刀刃两侧的生命条会以令人兴奋或痛苦的轻松方式融化,具体取决于是否你正在被击打或正在进行击打。 Boss 是游戏中让人不太满意的地方——他们常常会失去挑战性和令人沮丧之间的微妙平衡,让你只能对着肉质强大的野兽哀嚎,却得不到任何令人满意的反馈。然而,游戏地图上的即时战斗实际上感觉相当不错。

然而,灵魂风格的公式有一些有趣的变化。其中最大的是血液代码系统,它基本上是角色类别的一个奇特名称。血液代码提供不同的统计数据和技能,包括主动和被动,被称为礼物。二十多个血统代码分为你所期望的基本职业线——远程或近战,两只或一只手,施法者,盗贼和坦克——但奇怪的是,礼物系统的设计意味着你可以慢慢混合——并在某种程度上以跨阶级的方式匹配权力。这意味着你可以采用远程能力并将其附加到通常是冲下的近战野兽的类别,或者为坦克角色提供传送,这自然属于更脆弱的类别。

遗憾的是,该系统的限制比您预期或想要的要严格一些,但这里有一个非常特别的内核。这里有足够的深度,那些专注的人也许能够找到一些很酷的方法来以意想不到的方式破坏系统,这总是令人兴奋的。真正的合作游戏的加入也提供了一些完全不同的东西。即使在与人工智能一起玩时,这些伙伴也很有用——你不会想在没有他们的情况下冒险进入这个世界。随着游戏的进行,更多的潜在伙伴会向你敞开心扉,根据血统等级系统,你会想要与一个能够弥补你角色弱点并提供坚实帮助的角色合作。尝试构建以及一系列具有不同技能和构建的不同 AI 合作伙伴可能是 Code Vein 最好的部分。

如果《噬血代码》要制作续集,那么开发者的道路已经清晰地铺好了:可靠的想法已经存在,但多次延迟描绘了一个明显陷入困境的开发过程,无法让这款游戏充分发挥其潜力。即便如此,这里还是有很多值得喜欢的地方——在游戏设计中一些令人困惑和令人失望的区域中闪闪发光,有令人兴奋和智能的系统。由于有大量的敌人和需要发现的事物,这个世界在某种程度上相当吸引人去探索,但请不要误会:尽管在角色设计方面是一款丰富多彩、引人注目的游戏(有时是好的,有时是坏的),但世界设计就像它们来的时候平淡无奇。这也可以被更令人兴奋的东西所取代。还有那个传说,这里几乎没有提到。 《噬血代码》很可能会因其故事而被预定——这也是理所当然的。这是垃圾。但在那些满嘴垃圾对话的陈词滥调的角色背后,隐藏着一个令人惊讶的复杂世界背景,开发者显然对此进行了深入的思考。就像有缺陷但有趣的游戏设计一样,人们想知道这是否可以成为未来更多内容的坚实基础。

尽管可能存在缺陷,但有时一款明显的 B 级游戏正是医生所要求的——尤其是在每年的这个时候,在一片大肆宣传的 3A 游戏的海洋中。你必须知道自己要进入什么领域,接受糟糕的叙述和一些聪明想法的略显拙劣的执行,但《噬血代码》仍然有一些值得喜欢的新内容。来参加战斗和有趣的血液代码系统 - 并留下来。其余的部分?嗯,希望下次会更好。

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