排列三奖号668的前后关系Codemasters:照搬CoD不行,我们要做“小而美”的游戏

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Bodycount 总监安迪·威尔逊 (Andy Wilson) 表示 FPS 开发者需要与大牌“保持距离”,而 Codemasters 的方法是创造一款高质量的游戏并“彻底打磨它”。

“我认为目前 FPS 类型中最重要的事情就是努力与《使命召唤》或《战地》等非常成功的游戏保持距离,”威尔逊告诉《Edge》。

“我们最近看到了一些例子,如果你只是试图复制并做得更好,效果并不那么好。

“实际上,这是关于多元化,并试图找到以前没有做过的事情,或者没有做得很好的事情,然后推动这一点。”

随后导演阐述了 Codemasters 的理念。

“我们总是说:做一些相对小而美丽的事情,”他说。 “正确地构建一些东西并对其进行完善;不要走得太宽。”

Wilson 评论说,《Bodycount》明亮的视觉效果与《Bulletstorm》和《Brink》相比较,但团队非常确定他们找到了一些独特的东西。

“我们显然希望在《Bodycount》中找到属于我们自己的一席之地。从视觉上看,它非常不同。在游戏玩法方面,它也变得非常不同。我目前想不出任何可比的东西。

“我认为,我们看到了更多的例子,开发商试图找到自己的空间,而不是《现代战争》或《战地》。我希望当人们真正接触到《Bodycount》时,他们会想,‘是的,这并不像《现代战争》或《战地》那样。还要别的吗'。”

《Bodycount》来自为我们带来 Black 的同一个团队,并将于今年某个时候登陆 PlayStation 3 和 Xbox 360。

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分类:

解谜游戏

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