排列三2021168期开奖结果导演吉村浩解释说,《噬血代码》不仅仅是动漫《黑暗之魂》

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《噬血代码》已作为动漫《黑暗之魂》出售,但它的意义远不止于此。

从它的第一部预告片开始,《噬血代码》就为我赢得了一个小绰号:动漫灵魂。这也不是一个坏昵称。有些人喜欢灵魂游戏,有些人喜欢动漫,所以肯定有一些观众认为这是一款完美、令人兴奋的游戏。但还有更多的事情要做。

作为成功的《噬神者》动作角色扮演系列背后的思想家的最新游戏,《噬血代码》为那些富有创造力的人们提供了一个机会,用一种新的游戏来清理过去,而且是一种更敏锐地针对全球受众的游戏。 《噬神者》有点像《怪物猎人》,但有更多花哨的故事 - 与巨大敌人的大规模战斗,带有 RPG 进程和令人满意的实时战斗。它是日本《怪物猎人》最接近的竞争对手,甚至催生了一部成功的动漫,但它从未在西方获得巨大认可。

《噬神者》和《噬神者》的导演吉村浩解释说,《噬神者》的目标是将《高压》《魂》类战斗游戏的挑战性快感与《噬神者》区别于竞争对手的一些元素结合起来——深度故事、动画视觉效果和蜿蜒曲折。阴谋。最近,我有机会与吉村坐下来,我们讨论了将《代码静脉》与《黑暗之魂》的比较、组合以及他的作品对西方扩张的兴趣分开。

VG247:这种类型 - 困难、具有挑战性的动作角色扮演游戏 - 它的受欢迎程度激增。我们有科幻小说、哥特式小说……但你是第一个将其与动漫外观搭配的人。走这条路的背后的想法是什么?

吉村浩: 是的,就是这样……类似《黑暗之魂》的地下城动作角色扮演游戏。因为我是《噬神者》的创作者,所以故事背后也有很多角色和戏剧。我们确实有那种独特的叙事风格,所以我们想在地下城动作角色扮演游戏类型中体现这一点。

“故事背后也有很多角色和戏剧性。我们确实有独特的叙事风格,所以我们想在地下城动作角色扮演游戏中体现这一点。”

这是一个后世界末日的世界。你可以从艺术品中看到——这是混乱的。我们的这些角色是吸血鬼。他们是非常强大的个体,但他们有一个缺点,那就是他们需要血液才能生存。一旦他们达到了没有血液供应的地步,他们就会变成这些被称为迷失的食尸鬼。

这个世界的问题是,血液的供应正在耗尽,所以越来越多的迷失者出现,变成吸血鬼,而人类被咬后也会变成吸血鬼。这创造了一个混乱的世界,角色们试图找出在哪里可以找到血液——尤其是当怪物无处不在,到处都是危险的时候。

游戏中的大多数敌人都已迷失——他们曾经是你的盟友。这些吸血鬼变成了这些食尸鬼,在游戏中你会发现更大、更强的迷失者,当你战斗和征服他们时,你会了解他们的背景故事 - 会有全新的故事揭开。这不仅仅是穿越地牢并完成它,还在于获得这些全新的故事情节,从而增加游戏世界的深度。

我听说用来描述这款游戏的捷径是“动漫灵魂” - 但用你的话说,它与迄今为止所比较的游戏有何不同?抛开《黑暗之魂》的比较不谈,什么最让你兴奋?

[笑]这是一个很好的术语!但是,是的,战斗系统是由非常紧张的一对一战斗驱动的,有点像《黑暗之魂》。我们与《黑暗之魂》的区别在于……好吧,就像我说的,因为他们是吸血鬼。由于他们吸血,他们可以使用这些被称为天赋的特殊能力。这些礼物可以让你加速或创建盾牌来阻止敌人的攻击。

通过使用这些礼物,它可以给你带来在其他游戏中也能看到的快节奏的动作。它结合了《黑暗之魂》风格的高度紧张的战斗和非常快节奏的动作——这就是我们的与众不同之处。

你提到了游戏的节奏——从像《猎天使魔女》这样的成熟动作游戏,到更传统的直接、有条理节奏的角色扮演游戏,你认为自己处于什么水平?你是如何在动作游戏和角色扮演游戏之间找到平衡的?

当我们决定制作动作角色扮演游戏时——是的,这很有挑战性。这实际上是一对一的高度紧张的战斗与《鬼泣》或《噬神者》的快节奏动作的融合。这就是它的行动部分。我们真正关注的 RPG 方面是成长元素 - 所以你的参数将会上升。

也许敏捷性会提高,然后你就会移动得更快。也许力量会增强,你将能够使用更重的武器并更快地挥舞武器。因此,你将拥有提升角色并升级的元素——这就是角色扮演游戏的一面,我们正在努力平衡这一点与游戏中的快速动作。

我们在动作角色扮演游戏中不经常看到的是能够充分发挥更多动作游戏风格的组合的能力 - 这是您认为这里有潜力的东西,还是它与事物的高压方面冲突太多?

嗯,这个游戏的主要焦点是吸血鬼。正如你在艺术中看到的,她有那种金属的东西……这是角色们称之为血面纱的特殊装备,用来吸取敌人的血液。那里有不同种类的血面纱,它们在行动中使用。你需要找出正确的时机来使用这些能力来吸血——如果你做得不正确,你就会受到攻击!

有多种方法可以让你观察敌人的行动,你可以等到他们攻击后,在他们的弱点时使用它,或者你可以做一些类似连击的事情,你攻击并主动创造弱点,以便使用血纱可以吸取敌人的血液。这就是我们提供的那种组合。

“由于它是在全球范围内发行的,因此我们确实尝试在游戏玩法方面更多地关注西方观众。”

您对西方观众对这款游戏的期望特别高吗?您认为您的主要目标是什么?

绝对是在游戏玩法方面 - 由于它是全球发行的,因此我们确实尝试在游戏玩法方面更多地关注西方观众。但由于我们仍然是一家日本游戏公司,通过引入日本开发商真正引入的独特角色和故事,我们也试图吸引日本观众。由于动漫现在在全球如此受欢迎,我们希望让很多西方观众也喜欢该系列的这一面。

显然,经过多年的《噬神者》工作之后,这是一个很大的转变。作为开发人员,您发生了什么变化?

所以,首先...我只想说...噬神者还没有完成!我们仍在开发新内容,敬请期待!我只是想让你和每个人都知道这一点。但是……我们从《噬神者》系列中学到的是整个用户沟通——从用户那里获取反馈,并真正尝试制作用户真正喜欢的东西。利用这一点,也想从零开始一个新的特许经营权——我想致力于这个,一个新的想法,但要考虑到沟通。这就是我创办 Code Vein 的原因。

对于《噬神者》系列,我们关注的是日本用户以及他们的反馈,但对于《噬血代码》,我们着眼于全球——我们希望得到来自世界各地的反馈,我们将努力创造出每个人都会喜欢的东西。

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